Mélanger réorganise le jeu ; tirer sélectionne les cartes du tirage. Exerce ces mouvements séparément. La méthode par paquets évite de plier les cartes. Prends de petits groupes, garde une prise souple et inverse droite et gauche si nécessaire. Aucun nombre de mélanges n'est imposé.
Mélanger par paquets : le mouvement des mains
- Prépare un tapis ou tissu propre. Décide si tu utilises les cartes renversées ; sinon, garde tous les hauts dans le même sens.
- Tiens le jeu face cachée dans la main droite par les bords longs, au-dessus de la paume gauche ouverte. Soutiens sans serrer.
- Avec le pouce gauche, fais glisser un petit paquet du dessus vers la paume gauche. Commence avec peu de cartes.
- Rapproche le reste du jeu de la pile gauche et fais glisser un autre paquet dessus. Garde les faces cachées.
- Répète jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un petit paquet dans la main droite, puis pose-le sur la pile gauche. Les paquets n'ont pas besoin d'être égaux.
- Aligne doucement les bords entre les paumes. Tu retrouves une pile. Tu peux recommencer, puis terminer le mélange avant de tirer.
Tenir le jeu principal
La main droite soutient le jeu face cachée au-dessus de la paume gauche ouverte.
Transférer de petits paquets
Le pouce gauche glisse quelques cartes à la fois sur la pile gauche.
Réunir le reste
Pose les dernières cartes dessus puis aligne doucement les bords.
Tirer est une étape distincte
Pose le jeu mélangé face cachée. Nomme les positions avant de choisir. Pour tirer du dessus, glisse la première carte et pose-la cachée en position un ; répète pour deux et trois. Retourne-les après les avoir placées. Tu peux aussi ouvrir un éventail caché et choisir sans regarder. Décide avant ; ne change pas pour remplacer une image déplaisante. La coupe est facultative : soulève une partie du dessus, pose-la à côté puis place le reste dessus.
Si les paquets sont inconfortables
Divise un grand jeu ou déplace doucement les cartes cachées sur table avec les paumes. Leurs orientations peuvent changer : rétablis-les si tu lis seulement à l'endroit. Rassemble en glissant sans plier les coins. Une carte tombée peut être un accident ; décide avant si elle compte. La douleur aux mains appelle un autre mouvement, pas davantage d'effort.
Une fois le jeu mélangé, décide à quoi répondront les cartes. Écris d’abord les positions : le mouvement des mains ne détermine pas leur sens.
Explore cette question avec le guide de tirage.
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